Game Engineering und Simulation
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Studium

Basisinformationen zum Studium

Um eine ausgewogene Balance zwischen Theorie und Praxis zu gewährleisten, arbeiten die Studierenden neben den regulären Lehrveranstaltungen an einem Praxisprojekt, das sich über mehrere Semester erstreckt. Im vierten Semester verfassen Studierende dann die Master Thesis.

Facts & Figures

  • Start: Wintersemester (September)
  • Zahl der Wochenstunden: 20

Themen & Schwerpunkte

  • Game Engineering (Game Engine Design, effiziente Programmierung und Advanced Software Engineering)
  • Künstliche Intelligenz und Simulation
  • Echtzeitgrafik, Fortgeschrittene Algorithmen und Datenstrukturen
  • 3-D-Modellierung, Animation, Sound
  • Game Design und Angewandte Kommunikation
  • Konsolen- und mobile Plattformen
  • Multiplayer-Netzwerke
  • Game Business (rechtliche Aspekte, Produktion und Qualität)
FACTS
OrganisationVollzeit
Plätze15
Dauer4 Semester
SpracheDeutsch
AbschlussMaster of Science in
Engineering (MSc)

Studiengangsleitung:
FH-Prof. DI (FH) Alexander Hofmann
T: +43 1 333 40 77-237

 

Stv. Studiengangsleitung:
DI Dr. Markus Schordan
T: +43 1 333 40 77-327

 

Studiengangsassistenz:
Marianne Peitl, BSc
T: +43 1 333 40 77-562

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