Projekte 2015

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Tied Together

Tied Together ist ein Coop-Jump-n-Run in dem zwei Spieler mittels Gummiband verbunden sind und sich gegenseitig durch die Spielwelt schleudern. Bei den Spielfiguren handelt es sich um eine Karotte und einen Sellerie, welche wie bei Suppengemüse üblich zusammengebunden sind. Gemeinsam muss man in mehreren Levels Hindernisse bewältigen, um aus dem Supermarkt zu entkommen. Entwickler: Thomas Bedrnik, Lukas Branigan, Johannes Dünstinger, Christian Pichler, Jürgen Wurzer Art: Sophie Dutzler Sound: Jacob Greenmount Engine: Unity

eXtermination

eXtermination ist ein 4X-Strategiespiel im Weltraum, welches vorzugsweise auf dem Tablet gespielt wird. Die Kernmechanik des Spiels ist der Aufbau und die Expansion eines intergalaktischen Reiches. Wesentliche Rollen spielen zudem der Handel zwischen den Sonnensystemen sowie die Verteidigung gegen ein Drohnenkollektiv. EntwicklerInnen: Simon Dobersberger, Julia Simon, Stefan Jandl, Christian Ondracek, Lukas Oberbichler Engine: Unity3D

Journey Through Sound

Journey Through Sound ist ein One Song Runner für Android-Tablets, in dem der Spieler einen Motorradfahrer durch eine von Musik beeinflusste Landschaft manövriert. Dabei kann er seine eigene Songauswahl laden und spielen. Ziel des Spiels ist es, Hindernissen auszuweichen, Noten zu sammeln und einen möglichst hohen Score aufzustellen. Neben einer sich dynamisch verändernden Landschaft und wechselnden Lichtverhältnissen beeinflusst die Musik sowohl Streckengenerierung als auch Hindernissplatzierung. Entwickler: Lennard Maurer, Dieter Eck, Ioannis Bellmore, Lukas Rosenberger, Oliver Bisztyga Engine: Unity3D

Sam's Garden

Sam's Garden ist ein Echtzeitstrategiespiel mit Rollenspiel-Elementen, dessen Ziel es ist, eine Pflanzenart so lange wie möglich am leben zu halten und durch verschiedene prozedural generierte Level zu steuern. Dabei stellen Terrain und Fauna die Spielerinnen und Spieler laufend vor neue Herausforderungen. Mit über 30 unterschiedlichen Skills gilt es Aussehen, Fortpflanzungsart und Spezialisierung der Pflanzen anzupassen und so das Überleben der Spezies zu sichern. Vom dornenverschießenden Pilz über fleischfressende Moose bis hin zu früchtetragenden Farnen sind alle erdenklichen Kombinationen möglich und sorgen für viel Spiel- und Kombinationsspaß. EntwicklerInnen (FH-intern): Michael Brunner, Maria Hejlek, Michael Imre, Christoph Kappler, Daniel Mahlberg, Marc Tautschnig Teammitglieder (extern, Artists): Lucas Czernohorsky, Tommie Folz, Marlen Jachek, Eva Karl-Rückert, Nina Plazotta, Samuel Maenle Engine: Unity 3D Videomusik: "Master of the Feast" von Kevin MacLeod (http://incompetech.com/)