Game Engineering und Simulation
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Game Engineering und Simulation

> So spielerisch kann Technik sein.

Die Computerspieleindustrie ist nicht nur einer der weltweit größten Wachstumsmärkte, sondern erzielt mittlerweile höhere Umsätze als Hollywoods Filmindustrie. In der Entwickler- und Verlagsszene digitaler Spielwelten konnten
inzwischen auch einige österreichische Unternehmen etablierte Game-Marken aufbauen.

Die Technik virtueller Welten

Der Masterstudiengang Game Engineering und Simulation vermittelt Know-how zur Erstellung elektronischer Spiele in verschiedenen Genres. Die Bandbreite erstreckt sich von der Entwicklung über das Design bis zur Produktion. Ein Projekt, das sich über mehrere Semester erstreckt, garantiert, dass alle relevanten Bereiche – darunter Künstliche Intelligenz, Multiplayer-Netzwerke oder Game Business – abgedeckt werden.

Entwicklungsarbeit und Wissenschaft

Nach Abschluss des Studiums verfügen die AbsolventInnen über ein entsprechend umfassendes technisches, wirtschaftliches und rechtliches Wissen auf dem Gebiet der Entwicklung von Computer- und Videospielen. Sie sind auf die kreativen Berufsfelder Game Development und Design ebenso vorbereitet wie auf das eher wirtschaftlich orientierte Game Producing und den spannenden Bereich Computersimulation und Visualisierungen. Die Ausbildung bietet eine ausgewogene Mischung aus industrieller Entwicklungsarbeit und Wissenschaft, wodurch die Basis auch für eine Tätigkeit in der Forschung geschaffen wird.

FACTS
OrganisationVollzeit
Plätze15
Dauer4 Semester
SpracheDeutsch
AbschlussMaster of Science in
Engineering (MSc)

Studiengangsleitung:
FH-Prof. DI (FH) Alexander Hofmann
T: +43 1 333 40 77-237

 

Stv. Studiengangsleitung:
DI Dr. Markus Schordan
T: +43 1 333 40 77-327

 

Studiengangsassistenz:
Alexia Podingbauer MSc
T: +43 1 333 40 77-562

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