Von der Idee zum Escape Room: Projektbasierte Lehre im Forschungsprojekt DIETER

Eine digitale Spieloberfläche mit einer grün-roten Rasterkarte mit Bäumen, Gebäuden und Windturbinen, überlagert mit Symbolen und Zählern, vor einem Hintergrund aus echten Windturbinen, Kiefern und einem spiegelnden See.

26. Februar 2026

Studierende entwickelten über drei Semester hinweg konkrete Spielmodule für einen digitalen Escape Room im MINT-Bereich. Die Ergebnisse verbinden didaktische Konzepte mit technischer Umsetzung und fließen direkt in ein gefördertes Forschungsprojekt ein.

Im Rahmen der Lehrveranstaltungen „Innovation Lab“ im Bachelor-Studiengang Informatik entwickelten ab dem Wintersemester 2024/25 insgesamt 14 Studierende in vier Projektteams über drei aufeinanderfolgende Semester hinweg Projekte, die direkt zum Forschungsprojekt DIETER – DIgital EducaTional Escape Room for STEM subjects beitrugen. Die Studierenden starteten im dritten Semester ihres Studiums mit den Projekten.

Beim Forschungsprojekt DIETER handelt es sich um einen digitalen Educational Escape Room, der speziell für Schüler*innen der zweiten Sekundarstufe konzipiert ist. Ziel des Projekts ist es, spielerische und motivierende Lernzugänge zu MINT-Fächern – Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik – zu schaffen und damit Interesse sowie Kompetenzen in diesen Bereichen nachhaltig zu fördern. Das Forschungsprojekt DIETER wird von der MA23 – Wirtschaft, Arbeit und Statistik der Stadt Wien gefördert.

Konzeption, Entwicklung und Erprobung verschiedener Spielmodule

Die Studierenden arbeiteten in interdisziplinären Teams an der Konzeption, Entwicklung und Erprobung verschiedener Spielmodule, die in den digitalen Escape Room integriert werden können. Dabei standen sowohl pädagogische als auch technische Anforderungen im Mittelpunkt: Die Spiele sollten fachliche Inhalte verständlich vermitteln und zugleich motivierende, immersive Spielerlebnisse ermöglichen.

Über die drei Semester hinweg wurden die Projektideen iterativ weiterentwickelt. Die Studierenden erstellten Prototypen, testeten diese in unterschiedlichen Settings und verbesserten sie auf Basis von Feedback kontinuierlich. Die Projekte umfassten unter anderem die Entwicklung von Rätseln, digitalen Interaktionsmechanismen, physischen Spielobjekten sowie begleitenden didaktischen Materialien. Regelmäßige Feedbackschleifen mit Lehrenden, Forschenden und Testgruppen trugen maßgeblich zur Qualitätssicherung und Weiterentwicklung der Konzepte bei.

Ausgereifte Spielmodule vorgelegt

Mit dem Abschluss des fünften Semesters konnten die Projektteams nun ausgereifte Spielmodule vorlegen, die in das Gesamtkonzept des Escape Rooms DIETER integriert werden können und so einen wertvollen Beitrag zur Förderung von MINT-Kompetenzen bei potenziellen Studienanfänger*innen leisten. Die Ergebnisse zeigen, wie projektbasiertes Arbeiten und forschungsnahe Lehre innovative Lernformate hervorbringen können.

Ziel des von der Stadt Wien geförderten Forschungsprojektes DIETER ist es, den Unterricht in Schulen und der FHTW (Studium, FIT Kurse) mittels eines modularen und nachhaltig erweiterbaren Serious Game zu unterstützen um das naturwissenschaftliche Verständnis zu erhöhen und auf unterhaltsame Weise näherzubringen. (MA23, Call 36-01: Serious Games in Lehre und Forschung)

Weitere Informationen:

DIETER – DIgital EducaTional Escape Room for STEM subjects


Innovatives Lernkonzept: DIETER – Der Educational Escape Room für MINT-Fächer


DIETER im Fokus: Summer School in Krems zu digitalen Bildungs-Escape Rooms


Ideen, Systeme, Spiele: Projektworkshop mit Fares Kayali eröffnete neue Perspektiven

Fakultät Computer Science & Applied Mathematics

Logo der Stadt Wien mit einem rot-weißen Schild auf der linken Seite und dem Text Gefördert von Stadt Wien Wirtschaft, Arbeit und Statistik auf der rechten Seite.

Bilder Galerie:

Weißer Text WienerWaldWind in einem abgerundeten Rechteck auf einem blauen Himmelshintergrund, wobei in den unteren Ecken kleine Teile von Windkraftanlagen sichtbar sind.
Ein digitales 3D-Spielbrett mit farbigen Kacheln, Bäumen und Gebäuden wird von einem See mit Windrädern und Kiefern überlagert. Über dem Spielbrett erscheinen Spielsymbole und Statistiken wie ein Timer und eine Energieanzeige.
Ein Cartoon-Wissenschaftler mit wilden weißen Haaren, Brille und weißem Laborkittel lächelt begeistert, während er einen Zeigestock hält und einen Finger hebt, als würde er etwas erklären oder lehren.
Der weiße deutsche Text LERNE SPIELERISCH THEMEN DER INFORMATIK erscheint zentriert auf einem dunklen, verschwommenen Hintergrund mit hellen Schlieren und leuchtenden Punkten. Der Text regt zum spielerischen Lernen von Informatik-Themen an.
Ein gitterbasiertes Puzzlespiel zeigt einen Pfad mit einem Robotersymbol, einer Zielflagge und Befehlszeilen, auf denen 'go right go left' steht. Die Schaltflächen darunter sind mit Manual, Restart, RUN, Left, Right, GO und Delete beschriftet.
Spielmenübildschirm für Sequence Escape mit einer Straßenszene mit Autos draußen und drei orangefarbenen Tasten mit der Aufschrift Start, Tutorial und Einstellungen. Der Text auf der linken Seite beschreibt das gespenstische Escape-Room-Thema des Spiels.
Ein orange-schwarzer Sportwagen ist nachts auf einer Straße unter einer Straßenlaterne geparkt, neben einem bunten, teilweise sichtbaren Food Truck mit der Aufschrift BOK. Im Hintergrund sind eine Backsteinmauer und ein Gehweg zu sehen.
In weißer Schrift auf schwarzem Grund steht in großer Schrift '[DIETER Physik]', darunter in kleinerer Schrift 'Gruppe 28'.
Ein digitales Logikpuzzle zeigt zwei Eingänge (0 und 1), Einschaltknöpfe, UND- und ODER-Gatter und einen Ausgang. Schwarze und rote Linien verbinden die Komponenten und zeigen den logischen Ablauf. Die Schaltflächen für Zurück, Reset, Prüfen und Anzeige von Ziel: Q = 0 sind sichtbar.
Text mit der Aufschrift Dieter Physik OUT NOW Gruppe 28 in einer farbenfrohen, neonartigen Schriftart mit einem lila und blauen Leuchten auf schwarzem Hintergrund.

Videos:

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