Studienplan: Master Creative and Human-Centered Technology

1. Semester

2. Semester

3. Semester

4. Semester

Modulplan

Ein Lehrplan für einen Studiengang in Spieldesign, der Module in Blöcken nach Semester und Kategorie zeigt, mit Titeln wie 'Modern 2D/3D Engines', 'Iterative Prototyping' und 'Master Thesis Seminar', die jeweils 5 ECTS-Punkte wert sind.

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