Future Devs 2025: Gemeinsam die Zukunft der Game-Development-Ausbildung gestalten

Ein Redner präsentiert dem Publikum in einem Klassenzimmer eine Folie des Bachelor-Lehrplans für Informatik, während eine weitere Person in der Nähe steht. Die Teilnehmer sitzen den Vortragenden und der Leinwand gegenüber.

27. Februar 2026

Internationale Fachleute aus Bildung und Industrie diskutierten neue Wege in der Ausbildung für Game Development. Im Fokus standen Vernetzung, innovative Lehrformate und konkrete Studienangebote.

Am 20. und 21. November 2025 fand in Bratislava die internationale Konferenz Future Devs 2025 statt. Die Veranstaltung richtete sich an Vertreter*innen von Sekundarschulen, Hochschulen und der Gaming Branche, die sich mit der Ausbildung zukünftiger Fachkräfte im Bereich Game Development beschäftigen.

Ziel der Konferenz war es, Expert*innen aus Bildung und Industrie zu vernetzen, Einblicke in bestehende Ausbildungsmodelle zu geben und neue Formen der Zusammenarbeit zu initiieren. Im Mittelpunkt standen der Austausch über aktuelle Anforderungen in der Gaming Branche, innovative Lehransätze sowie praxisnahe Ausbildungsformate.

Ein vielseitiges Programm über zwei Tage

Der erste Konferenztag war geprägt von überwiegend slowakisch-sprachigen Beiträgen zu zentralen Themen wie der Game Development Ausbildung, darunter Zulassungsvoraussetzungen für Studiengänge, dem Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Gaming Branche sowie die Entwicklung von Educational Games.

Der zweite Konferenztag stand ganz im Zeichen des internationalen Austauschs und wurde überwiegend auf Englisch abgehalten. Inhalte waren unter anderem die Erstellung technischer und künstlerischer Portfolios für Studierende, interdisziplinäre und institutionsübergreifende Gaming Projekte sowie innovative Lehrformate wie Blended Learning und Split Classroom.

Ein Programmpunkt am zweiten Tag waren die Austrian Schools and Universities Presentations, bei denen u.a. Alexander Nimmervoll und Benedikt Salzbrunn eingeladen waren, um die Ausbildungsangebote der Fakultät Computer Science & Applied Mathematics im Gaming Bereich vorzustellen. Alexander Nimmervoll stellte den Game Developer Karrierepfad im Bachelor-Studiengang Informatik und Benedikt Salzbrunn den neuen Master-Studiengang Creative and Human-Centered Technology vor. Die Präsentationen zeigten anschaulich, wie Game Development an der FH Technikum Wien sowohl technisch fundiert als auch kreativ und interdisziplinär verankert ist.

Future Devs 2025 erwies sich als wertvolle Plattform für Austausch, Vernetzung und Inspiration. Wir bedanken uns nochmals herzlich für die Einladung und die gelungene Organisation der Konferenz.

Weitere Informationen:

Bachelors-Studiengang Informatik

Master-Studiengang Creative and Human-Centered Technology

Fakultät Computer Science & Applied Mathematics

Bilder Galerie:

Ein Mann steht vor einer projizierten Präsentationsfolie mit der Überschrift 'Technologie und Kreativität' und spricht vor einem Publikum in einem Klassenzimmer über Fähigkeiten wie Programmierung, Mathematik, 3D-Modellierung und Animation.
Ein Mann hält einen Vortrag vor einem sitzenden Publikum in einem Klassenzimmer. Eine Folie hinter ihm zeigt Themen wie Programmierung und Mathematik, und die Zuhörer hören aufmerksam zu. Im Hintergrund sind Banner, Pflanzen und Mäntel auf Ständern zu sehen.
Ein Mann, der eine Brille, ein Jeanshemd und ein orangefarbenes Schlüsselband trägt, steht vor einer projizierten Präsentationsfolie und spricht zu einem Publikum in einem Klassenzimmer oder Seminar.
Zwei Vortragende stehen vorne in einem Klassenzimmer und erläutern den Zuhörern, die in Stuhlreihen sitzen, eine Folie aus dem Lehrplan für den Bachelorstudiengang Informatik. Der Raum ist gut beleuchtet, mit Pflanzen und einer Projektionsfläche.
Ein Mann hält einen Vortrag vor einem sitzenden Publikum in einem Klassenzimmer. Er steht neben einem Projektor, auf dem ein Kursplan mit verschiedenen Modulen und Semestern zu sehen ist. Ein Laptop und ein Monitor stehen auf einem Schreibtisch in der Nähe.
Ein Mann steht und spricht bei einer Präsentation vor einem Publikum. Hinter ihm befinden sich eine Projektionsfläche mit Bildern und Text, ein Banner mit Informationen und eine Topfpflanze. Einige Zuhörer sitzen im Vordergrund.
Eine Gruppe von Personen sitzt auf Stühlen vor einem Projektor in einem Konferenzraum. Zwei Vortragende stehen vorne, einer spricht, während die Präsentationsfolien auf dem Bildschirm angezeigt werden. Einige Teilnehmer verwenden Laptops.
Ein Mann mit lockigem Haar, schwarzem Pullover und blauem Schlüsselband steht vor einer Projektionsfläche, auf der Text während einer Präsentation angezeigt wird, und spricht.
Zwei Personen stehen vor einem Projektor und halten eine Präsentation in einem Konferenzraum. Einer steht an einem Schreibtisch mit Monitoren, während der andere zu einem Publikum spricht, das in Stuhlreihen sitzt.
Eine Gruppe von Personen steht vorne in einem Konferenzraum und hält eine Präsentation vor einem Publikum, das auf Stühlen sitzt. Auf einem großen Bildschirm wird ein Text an der Wand hinter ihnen angezeigt. Einige Teilnehmer tragen Namensschilder und Mitarbeiterhemden.
Eine Gruppe von Personen sitzt in Reihen vor einer Gruppe von Rednern im vorderen Teil eines Konferenzraums. Eine Präsentation wird auf eine Leinwand projiziert, und ein Redner steht, während die anderen sitzen. Einige Teilnehmer machen sich Notizen.