Von der Idee zum Spiel: Games for Change Student Challenge 2026

30. April 2026
Lehrinhalte flossen direkt in laufende Spieleprojekte ein. Studierende entwickelten in Teams unterschiedliche Spiele unter realistischen Bedingungen.
Die Informatik Studierenden der Game Engineering Vertiefung im 4. Semester haben von Ende Februar bis zum 30. März 2026 an der Games for Change Student Challenge 2026 teilgenommen.
Der Start erfolgte mit einem gemeinsamen Projekttag, an dem Ideen vorgestellt, diskutiert und direkt in Teams weiterentwickelt wurden. An den Projekten wurde in den Lehrveranstaltungen der Game Engineering Vertiefung über mehrere Wochen hinweg kontinuierlich gearbeitet.
Herausforderungen aus Projekten wurden in Lehrveranstaltungen aufgegriffen
Die Lehrveranstaltungen Game Development Grundlagen und Content Creation werden von Markus Petz und Christian Hübel aus dem Kompetenzfeld Software Engineering & Architecture unterrichtet und basieren auf einem Ansatz aus Project-based Learning und Flipped Classroom. Die Games for Change Student Challenge 2026 bot dafür den idealen Rahmen: Inhalte aus den Lehrveranstaltungen flossen direkt in die Projekte ein, während Herausforderungen aus den Projekten in den Lehrveranstaltungen aufgegriffen, diskutiert und Lösungsansätze so wiederum in die weitere Entwicklung der Spiele einflossen.
In wenigen Wochen sind sehr unterschiedliche Spiele entstanden: „Gallery Guesser“, „Escape Belvedere“ und „In the Skies“ (Play Art) sowie „Washed out“, „Roof Garden“ und „Scrolln Ride“ (Game4Change).
Bewältigen von Herausforderungen unter realistischen Projektbedingungen
Im Zentrum der Teilnahme an der Games for Change Student Challenge 2026 sowie der beiden Lehrveranstaltungen standen neben der technischen und gestalterischen Umsetzung vor allem Teamarbeit, iterative Entwicklungsprozesse und das gemeinsame Bewältigen von Herausforderungen unter realistischen Projektbedingungen. Viele Studierende investierten auch nach dem Unterricht noch zusätzlich Zeit und Energie in ihre Projekte.
Es wurde in kurzer Zeit viel umgesetzt und ausprobiert. Die Teilnahme an der Games for Change Student Challenge 2026, die in zwei Lehrveranstaltungen unterstützt wurde, zeigt deutlich, wie praxisnah das Studium an der FH Technikum Wien gestaltet ist – und wie viel in relativ kurzer Zeit entstehen kann, wenn gemeinsam an Ideen gearbeitet wird.
Weiterführende Links:
Bachelor-Studiengang Informatik
Fakultät Computer Science & Applied Mathematics


















