Study Trip to Devcom & Gamescom 2025 in Cologne: Insights Into the World of Games

Ein brauner Teddybär, der einen blauen Kapuzenpullover mit dem Meta-Logo trägt, sitzt vor einem bunten Hintergrund. Der Bär hat ein weißes VR-Headset, das seine Augen bedeckt.

03 November, 2025

From level design to VR technologies: Students from UAS Technikum Wien experienced in Cologne how games combine research, industry, and creativity—and drive forward future technologies.

In August 2025, 15 students from the bachelor’s programs in computer science and business informatics at the Faculty of Computer Science & Applied Mathematics took part in a study trip to Cologne to visit the devcom Developer Conference and gamescom. They were accompanied by Miran Jank, lecturer / researcher, and Jürgen Konrad, lecturer / researcher, both from the Software Engineering & Architecture competence field, who provided technical and organizational support for the trip. The aim was to gain insights into current trends in the games industry and to attend specialist lectures on topics such as game design, multiplayer systems, and virtual and mixed reality.

Focus on level design, team organization, and narrative approaches

At devcom, the focus was on presentations on level design, team organization, and narrative approaches. Particularly exciting was the insight into the labyrinth level of Silent Hill 2, the analysis of narrative design, and the presentation of how development teams master the “road trip” from the initial idea to the finished game. The integration of story into live service games such as Helldivers 2 was also discussed. A highlight was the keynote speech by YouTube stars Viva La Dirt League, who presented their new game Nice Day For Fishing. In addition to talks, exhibitors such as Discord, Photon (multiplayer system for Unity), and Meta offered practical insights into current technologies.

Spectacular booths for World of Warcraft, Nintendo Switch 2, and the premiere of Anno 117

The subsequent gamescom impressed with its size and diversity: from spectacular booths for World of Warcraft, PUBG, and the Nintendo Switch 2 to the premiere of Anno 117: Pax Romana. In addition to entertainment, business and career topics also played a central role. Rheinmetall, for example, presented VR applications, while organizations such as the German Federal Intelligence Service and large corporations such as Siemens were specifically looking for talent. It became clear that technologies from game development – such as visualization, simulation, and interaction – have long been in demand in industry, research, and administration.

In both degree programs, students can choose a career path in their fourth and fifth semesters, including game developer, mobile app developer, data scientist, IT security engineer, software quality engineer, business solutions engineer, and digitalization specialist. This diversity is a real advantage: students can pursue their personal interests, prepare specifically for professional fields, and at the same time learn about interdisciplinary perspectives. Game engineering in particular highlights how valuable this combination is – because games combine technology, creativity, and innovation in a field that not only entertains but also shapes future technologies.

The trip combined practical experience with personal enthusiasm – and made it clear that games are much more than entertainment: they are a driver of innovation in many areas of the digital world.

Further links:

Faculty of Computer Science & Applied Mathematics

Bachelor’s in Computer Science

Bachelor’s in Business Informatics

devcom Developer Conference (Cologne)

gamescom (Cologne)

Picture Gallery:

Große Statue einer gewandeten Figur, die eine Tafel hält und eine Hand hebt, ausgestellt unter einem auffälligen leuchtenden UBISOFT-Schild bei einer Indoor-Veranstaltung mit Scheinwerfern und Ausstellungsbannern.
Eine Frau steht an einem Podium und spricht zu einem Publikum in einem Raum. Hinter ihr befindet sich ein großer Bildschirm, auf dem eine Präsentationsfolie mit dem Titel 'Level Design is like a Road Trip' zu sehen ist: Navigieren auf der kreativen Reise', mit einem Foto von Menschen in einem Cabrio.
Auf einer Projektionsfläche wird eine Storyboard-Phase mit dem Titel Meet Jabba gezeigt, die 15 schwarz-weiße Storyboard-Tafeln umfasst. Die Zuschauer sitzen mit dem Gesicht zur Leinwand; eine Person macht ein Foto mit ihrem Handy in der unteren rechten Ecke.
Eine Podiumsdiskussion mit dem Titel Viva La Game Dev findet auf der Bühne vor einem sitzenden Publikum statt. Auf einer großen Leinwand hinter den Rednern werden der Titel des Panels, das Thema sowie Fotos und Namen der vier Diskussionsteilnehmer angezeigt.
Eine Gruppe von Menschen posiert und lächelt auf den Stufen vor einer großen gotischen Kathedrale mit hohen Türmen und detaillierter Architektur; andere Besucher sitzen und gehen im Hintergrund unter einem bewölkten Himmel.
Ein Mann steht neben einer modernen weißen Marmorskulptur auf einem gestuften Sockel, mit einer Wandmalerei von Bergen, Bäumen und grasenden Schafen im Hintergrund. Der Boden besteht aus Kopfsteinpflaster, und in der Nähe stehen Topfpflanzen.
Menschen in passenden kastanienbraunen Anno-Hemden spielen ein Videospiel an Holztischen in einem Veranstaltungsraum. Eine große Poseidon-Statue und ein Backsteinturm sind zu sehen, im Hintergrund eine Menschenmenge und Spruchbänder.
Eine große Menschenmenge läuft durch einen hell erleuchteten Flur des Convention Centers. An den Wänden hängen bunte Banner und Poster, darunter eines für Yu-Gi-Oh! Das Sonnenlicht fällt durch die hohen Fenster auf der linken Seite ein.
Eine große Menschenmenge versammelt sich am Capcom-Stand während einer Spielemesse, mit einer auffälligen Resident Evil Village-Kulisse und Menschen, die interagieren, Fotos machen und die Veranstaltung erkunden.
Eine Frau in einer schwarzen Jacke steht neben einem beschädigten, moosbewachsenen Auto und zerbröckelten Ziegelsteinen in einer thematischen Ausstellung, während Menschen hinter einer Absperrung zusehen. Im Hintergrund ist eine Steinstruktur mit Tor zu sehen.
Eine als Zombie verkleidete Person steht hinter einem großen, verwitterten Eisentor mit spitzen Spitzen und lehnt sich zur Seite. Der Hintergrund besteht aus Steinmauern und Stufen, die eine dunkle, unheimliche Atmosphäre schaffen.
Messestand für Honor of Kings: World at an event, mit einem großen roten künstlichen Baum, einem blauen fliegenden Kreaturmodell darüber, Fantasy-Dekoration und Menschen, die im Ausstellungsbereich interagieren.
Ein Messestand von THQ Nordic zeigt eine mittelalterliche Kulisse mit Steinwänden, Holztreppen, Bannern und zwei großen Bildschirmen. Cosplayer in Fantasiekostümen interagieren mit den Besuchern auf der Ausstellungsfläche.
Fünf Personen in mittelalterlichen Kostümen proben einen Schwertkampf auf einer mit Steinen gepflasterten Bühne vor einer Burgkulisse. Ein Schwert liegt auf dem Boden, und ein Monitor zeigt eine Fantasieszene an der Wand hinter ihnen.
Eine Person in einem großen Otterkostüm steht mit dem Arm um einen lächelnden Mann, der ein bedrucktes T-Shirt und Shorts trägt, auf einer Indoor-Konferenz oder -Veranstaltung, mit Ständen und Schildern im Hintergrund.
Eine große Menschenmenge füllt eine geräumige, moderne Halle mit hohen Decken und großen Fenstern. Darüber hängen Schilder mit den Aufschriften 'gamescom' und 'Q25'. Die Atmosphäre ist geschäftig und lebhaft.
Ein geräumiges Atrium mit hohen Fenstern, durch die natürliches Licht einfällt, auf dessen glänzendem Boden sich Gruppen von Menschen versammeln. An der Seite sind einige Tische und Stühle aufgestellt, und von draußen kann man eine Stadtlandschaft sehen.
Ein brauner Teddybär, der einen blauen Meta-Kapuzenpulli und ein weißes VR-Headset trägt, sitzt vor einem violetten Hintergrund, auf dem ein Cartoon-Roboter mit verpixelten gelben Augen zu sehen ist.