Studienreise zur devcom & gamescom 2025 in Köln: Einblicke in die Welt der Games

Ein brauner Teddybär, der einen blauen Kapuzenpullover mit dem Meta-Logo trägt, sitzt vor einem bunten Hintergrund. Der Bär hat ein weißes VR-Headset, das seine Augen bedeckt.

03. November 2025

Von Level Design bis VR-Technologien: Studierende der FH Technikum Wien erlebten in Köln, wie Games Forschung, Industrie und Kreativität verbinden – und Zukunftstechnologien vorantreiben.

15 Studierende der Bachelor-Studiengänge Informatik und Wirtschaftsinformatik der Fakultät Computer Science & Applied Mathematics nahmen im August 2025 an einer Studienreise nach Köln teil, um die devcom Developer Conference und die gamescom zu besuchen. Begleitet wurden sie dabei von Miran Jank, Lecturer/Researcher und Jürgen Konrad, Lecturer/Researcher, beide vom Kompetenzfeld Software Engineering & Architecture, die die Reise fachlich wie organisatorisch unterstützten. Ziel war es, Einblicke in aktuelle Trends der Games-Branche zu gewinnen und Fachvorträge zu Themen wie Game Design, Multiplayer-Systeme sowie Virtual und Mixed Reality zu erleben.

Level Design, Teamorganisation und narrative Ansätze im Mittelpunkt

Auf der devcom standen Vorträge zu Level Design, Teamorganisation und narrativen Ansätzen im Mittelpunkt. Besonders spannend war der Einblick in das Labyrinth-Level von Silent Hill 2, die Analyse narrativer Gestaltung sowie die Darstellung, wie Entwicklerteams den „Roadtrip“ von der ersten Idee bis zum fertigen Spiel meistern. Auch die Einbindung von Story in Live-Service-Spielen wie Helldivers 2 wurde thematisiert. Ein Höhepunkt war die Keynote der YouTube-Stars Viva La Dirt League, die ihr neues Spiel Nice Day For Fishing präsentierten. Neben Talks boten Aussteller wie Discord, Photon (Multiplayer-System für Unity) und Meta praxisnahe Einblicke in aktuelle Technologien.

Spektakuläre Stände zu World of Warcraft, Nintendo Switch 2 bis zur Premiere von Anno 117

Die anschließende gamescom beeindruckte durch ihre Größe und Vielfalt: von spektakulären Ständen zu World of Warcraft, PUBG, der Nintendo Switch 2 bis hin zur Premiere von Anno 117: Pax Romana. Neben Unterhaltung spielten auch Business- und Karrierethemen eine zentrale Rolle. So präsentierte sich etwa Rheinmetall mit VR-Anwendungen, während Organisationen wie der Bundesnachrichtendienst sowie große Konzerne wie Siemens gezielt nach Talenten suchten. Dabei wurde deutlich: Technologien aus der Games-Entwicklung – etwa Visualisierung, Simulation oder Interaktion – sind längst auch in Industrie, Forschung und Verwaltung gefragt.

In beiden Studiengängen können sich die Studierenden im vierten und fünften Semester für einen Karrierepfad entscheiden  – darunter z.B. Game Developer, Mobile App Developer, Data Scientist, IT Security Engineer, Software Quality Engineer, Business Solutions Engineer und Digitalization Specialist. Diese Vielfalt ist ein echter Vorteil: Studierende können ihre persönlichen Interessen verfolgen, sich gezielt auf Berufsfelder vorbereiten und gleichzeitig interdisziplinäre Perspektiven kennenlernen. Gerade Game Engineering macht deutlich, wie wertvoll diese Kombination ist – denn Games vereinen Technik, Kreativität und Innovation in einem Feld, das nicht nur unterhält, sondern auch Zukunftstechnologien prägt.

Die Reise verband so praxisnahe Erfahrungen mit persönlicher Begeisterung – und machte deutlich, dass Games weit mehr sind als Unterhaltung: Sie sind ein Motor für Innovationen in vielen Bereichen der digitalen Welt.

Weiterführende Informationen:

Fakultät Computer Science & Applied Mathematics

Bachelor-Studiengang Informatik

Bachelor-Studiengang Wirtschaftsinformatik

devcom Developer Conference (Köln)

gamescom (Köln)

Bilder Galerie:

Große Statue einer gewandeten Figur, die eine Tafel hält und eine Hand hebt, ausgestellt unter einem auffälligen leuchtenden UBISOFT-Schild bei einer Indoor-Veranstaltung mit Scheinwerfern und Ausstellungsbannern.
Eine Frau steht an einem Podium und spricht zu einem Publikum in einem Raum. Hinter ihr befindet sich ein großer Bildschirm, auf dem eine Präsentationsfolie mit dem Titel 'Level Design is like a Road Trip' zu sehen ist: Navigieren auf der kreativen Reise', mit einem Foto von Menschen in einem Cabrio.
Auf einer Projektionsfläche wird eine Storyboard-Phase mit dem Titel Meet Jabba gezeigt, die 15 schwarz-weiße Storyboard-Tafeln umfasst. Die Zuschauer sitzen mit dem Gesicht zur Leinwand; eine Person macht ein Foto mit ihrem Handy in der unteren rechten Ecke.
Eine Podiumsdiskussion mit dem Titel Viva La Game Dev findet auf der Bühne vor einem sitzenden Publikum statt. Auf einer großen Leinwand hinter den Rednern werden der Titel des Panels, das Thema sowie Fotos und Namen der vier Diskussionsteilnehmer angezeigt.
Eine Gruppe von Menschen posiert und lächelt auf den Stufen vor einer großen gotischen Kathedrale mit hohen Türmen und detaillierter Architektur; andere Besucher sitzen und gehen im Hintergrund unter einem bewölkten Himmel.
Ein Mann steht neben einer modernen weißen Marmorskulptur auf einem gestuften Sockel, mit einer Wandmalerei von Bergen, Bäumen und grasenden Schafen im Hintergrund. Der Boden besteht aus Kopfsteinpflaster, und in der Nähe stehen Topfpflanzen.
Menschen in passenden kastanienbraunen Anno-Hemden spielen ein Videospiel an Holztischen in einem Veranstaltungsraum. Eine große Poseidon-Statue und ein Backsteinturm sind zu sehen, im Hintergrund eine Menschenmenge und Spruchbänder.
Eine große Menschenmenge läuft durch einen hell erleuchteten Flur des Convention Centers. An den Wänden hängen bunte Banner und Poster, darunter eines für Yu-Gi-Oh! Das Sonnenlicht fällt durch die hohen Fenster auf der linken Seite ein.
Eine große Menschenmenge versammelt sich am Capcom-Stand während einer Spielemesse, mit einer auffälligen Resident Evil Village-Kulisse und Menschen, die interagieren, Fotos machen und die Veranstaltung erkunden.
Eine Frau in einer schwarzen Jacke steht neben einem beschädigten, moosbewachsenen Auto und zerbröckelten Ziegelsteinen in einer thematischen Ausstellung, während Menschen hinter einer Absperrung zusehen. Im Hintergrund ist eine Steinstruktur mit Tor zu sehen.
Eine als Zombie verkleidete Person steht hinter einem großen, verwitterten Eisentor mit spitzen Spitzen und lehnt sich zur Seite. Der Hintergrund besteht aus Steinmauern und Stufen, die eine dunkle, unheimliche Atmosphäre schaffen.
Messestand für Honor of Kings: World at an event, mit einem großen roten künstlichen Baum, einem blauen fliegenden Kreaturmodell darüber, Fantasy-Dekoration und Menschen, die im Ausstellungsbereich interagieren.
Ein Messestand von THQ Nordic zeigt eine mittelalterliche Kulisse mit Steinwänden, Holztreppen, Bannern und zwei großen Bildschirmen. Cosplayer in Fantasiekostümen interagieren mit den Besuchern auf der Ausstellungsfläche.
Fünf Personen in mittelalterlichen Kostümen proben einen Schwertkampf auf einer mit Steinen gepflasterten Bühne vor einer Burgkulisse. Ein Schwert liegt auf dem Boden, und ein Monitor zeigt eine Fantasieszene an der Wand hinter ihnen.
Eine Person in einem großen Otterkostüm steht mit dem Arm um einen lächelnden Mann, der ein bedrucktes T-Shirt und Shorts trägt, auf einer Indoor-Konferenz oder -Veranstaltung, mit Ständen und Schildern im Hintergrund.
Eine große Menschenmenge füllt eine geräumige, moderne Halle mit hohen Decken und großen Fenstern. Darüber hängen Schilder mit den Aufschriften 'gamescom' und 'Q25'. Die Atmosphäre ist geschäftig und lebhaft.
Ein geräumiges Atrium mit hohen Fenstern, durch die natürliches Licht einfällt, auf dessen glänzendem Boden sich Gruppen von Menschen versammeln. An der Seite sind einige Tische und Stühle aufgestellt, und von draußen kann man eine Stadtlandschaft sehen.
Ein brauner Teddybär, der einen blauen Meta-Kapuzenpulli und ein weißes VR-Headset trägt, sitzt vor einem violetten Hintergrund, auf dem ein Cartoon-Roboter mit verpixelten gelben Augen zu sehen ist.