Studienreise nach Köln: Einblicke in Games, Game Design und Game UX

02. Oktober 2026
Zwischen Fachsessions und Messebesuchen standen Austausch und Networking im Mittelpunkt. So entstand ein breiter Überblick über aktuelle Entwicklungen der Games-Industrie.
Von 23. bis 27. August 2026 führte eine fünftägige Studienreise 15 Studierende aus den Bachelorstudiengängen Informatik und Wirtschaftsinformatik der Fakultät Computer Science & Applied Mathematics nach Köln. Die Reise knüpfte sowohl an die Game-Vertiefung im Bachelor Informatik als auch an den neuen Masterstudiengang Creative and Human-Centered Technology an.
Ziel war es, den Studierenden unmittelbare Einblicke in die internationale Games-Branche sowie in aktuelle Entwicklungen in Game Design, Game Development und Game UX zu ermöglichen. Dabei verband die Reise Perspektiven aus der Spielebranche mit Beiträgen aus Wissenschaft und Forschung.
Am Sonntag startete das gemeinsame Programm mit einer Tour durch die Kölner Altstadt und der Abholung der Messeausweise. Montag und Dienstag nahmen die Studierenden an der gamescom dev teil. Dort besuchten sie Fachvorträge und Workshops von Entwickler*innen internationaler Studios sowie von Expert*innen aus Wissenschaft und Forschung. Thematisch reichte das Programm von Game und Narrative Design über Animation und technische Entwicklung bis zu Game UX, künstlicher Intelligenz und aktuellen Herausforderungen der Games-Branche.
Mit Entwickler*innen und Vertreter*innen der Branche im Gespräch
Zu den vertretenen Unternehmen und Studios zählten unter anderem Ubisoft, IO Interactive, Tencent Games, PlayStation, Unity Technologies, CD Projekt RED und Pearl Abyss. Ein besonderes Highlight waren die beiden Workshops der Game-UX-Expertin Celia Hodent, PhD, zu Player Motivation sowie Player Emotion & Game Flow.
Am Mittwoch ging es ab 9 Uhr auf die gamescom. Dort konnten die Studierenden aktuelle Spiele und Technologien ausprobieren und direkt mit Entwickler*innen und Vertreter*innen der Branche ins Gespräch kommen. Kontakte entstanden unter anderem mit österreichischen und internationalen Indie-Studios sowie Entwickler*innen von Crowded, Croak und Transport Fever 3. Zu den angespielten Titeln gehörten beispielsweise 007 First Light, Orbitals, Total War: Warhammer 40k, Castlevania: Belmont’s Curse, Transport Fever 3, Crowded, Croak, BioEden und Baphomets Fluch 2: Die Spiegel der Finsternis Reforged.
Einige Studierende nutzten die Gelegenheit und blieben noch bis zum Ende der gamescom am Sonntag in Köln.
Weiterführende Informationen:
Bachelor-Studiengang Informatik
Bachelor-Studiengang Wirtschaftsinformatik
Master-Studiengang Creative and Human-Centered Technology
Fakultät Computer Science & Applied Mathematics
Studienreise zur devcom & gamescom 2025 in Köln: Einblicke in die Welt der Games
gamescom dev (Köln)
gamescom (Köln)











