Studienreise nach Köln: Einblicke in Games, Game Design und Game UX

Eine Gruppe von Menschen steht vor einem großen Veranstaltungsort, über dessen Eingang ein Schild mit der Aufschrift Welcome to gamescom hängt, und lächelt für ein Foto. Im Hintergrund sind weitere Besucher und das Gebäude zu sehen.

02. Oktober 2026

Zwischen Fachsessions und Messebesuchen standen Austausch und Networking im Mittelpunkt. So entstand ein breiter Überblick über aktuelle Entwicklungen der Games-Industrie.

Von 23. bis 27. August 2026 führte eine fünftägige Studienreise 15 Studierende aus den Bachelorstudiengängen Informatik und Wirtschaftsinformatik der Fakultät Computer Science & Applied Mathematics nach Köln. Die Reise knüpfte sowohl an die Game-Vertiefung im Bachelor Informatik als auch an den neuen Masterstudiengang Creative and Human-Centered Technology an.

Ziel war es, den Studierenden unmittelbare Einblicke in die internationale Games-Branche sowie in aktuelle Entwicklungen in Game Design, Game Development und Game UX zu ermöglichen. Dabei verband die Reise Perspektiven aus der Spielebranche mit Beiträgen aus Wissenschaft und Forschung.

Am Sonntag startete das gemeinsame Programm mit einer Tour durch die Kölner Altstadt und der Abholung der Messeausweise. Montag und Dienstag nahmen die Studierenden an der gamescom dev teil. Dort besuchten sie Fachvorträge und Workshops von Entwickler*innen internationaler Studios sowie von Expert*innen aus Wissenschaft und Forschung. Thematisch reichte das Programm von Game und Narrative Design über Animation und technische Entwicklung bis zu Game UX, künstlicher Intelligenz und aktuellen Herausforderungen der Games-Branche.

Mit Entwickler*innen und Vertreter*innen der Branche im Gespräch

Zu den vertretenen Unternehmen und Studios zählten unter anderem Ubisoft, IO Interactive, Tencent Games, PlayStation, Unity Technologies, CD Projekt RED und Pearl Abyss. Ein besonderes Highlight waren die beiden Workshops der Game-UX-Expertin Celia Hodent, PhD, zu Player Motivation sowie Player Emotion & Game Flow.

Am Mittwoch ging es ab 9 Uhr auf die gamescom. Dort konnten die Studierenden aktuelle Spiele und Technologien ausprobieren und direkt mit Entwickler*innen und Vertreter*innen der Branche ins Gespräch kommen. Kontakte entstanden unter anderem mit österreichischen und internationalen Indie-Studios sowie Entwickler*innen von Crowded, Croak und Transport Fever 3. Zu den angespielten Titeln gehörten beispielsweise 007 First Light, Orbitals, Total War: Warhammer 40k, Castlevania: Belmont’s Curse, Transport Fever 3, Crowded, Croak, BioEden und Baphomets Fluch 2: Die Spiegel der Finsternis Reforged.

Einige Studierende nutzten die Gelegenheit und blieben noch bis zum Ende der gamescom am Sonntag in Köln.

Weiterführende Informationen:

Bachelor-Studiengang Informatik

Bachelor-Studiengang Wirtschaftsinformatik

Master-Studiengang Creative and Human-Centered Technology

Fakultät Computer Science & Applied Mathematics

Studienreise zur devcom & gamescom 2025 in Köln: Einblicke in die Welt der Games

gamescom dev (Köln)

gamescom (Köln)

Bilder Galerie:

Im Innenbereich ist ein orange-weißer Hubschraubersimulator in Originalgröße für Transport Fever 3 ausgestellt, mit Menschen in der Nähe und einem roten Doppeldeckerbus im Hintergrund.
Drei Personen in Cosplay-Kostümen stehen vor einem grünen, mit Graffiti besprühten Fahrzeug; eine trägt eine rosa Schweinemaske, eine andere eine blonde Perücke und einen schwarzen Anzug, und die dritte eine Kapuze mit Schutzbrille und hält einen Schläger in der Hand. Die Kulisse wirkt postapokalyptisch.
Ein klassisches goldenes Auto auf einem roten Teppich vor einem Banner mit der Aufschrift 007 First Light: Earn the Number, das bei einer Veranstaltung im Freien unter einer Überführung zu sehen ist.
Ein Mann wird von einem Kamerateam am Stand von Mipumi Games auf einer Messe gefilmt. Besucher schauen zu, und es gibt Banner, Beleuchtung und Ausstellungsstücke, darunter ein deutlich sichtbares LEGO-Logo an der Ecke des Standes.
Drei Männer stehen vor einem Messestand auf einer Messe und unterhalten sich. Am Stand ist ein Schild mit der Aufschrift Beneath the Quiet zu sehen sowie eine Leinwand mit der Aufschrift DONT LOOK. Im Hintergrund sind bunte Banner und Messestände zu erkennen.
Zwei Computerarbeitsplätze mit Monitoren auf Holzständern, geschmückt mit künstlichen grünen Ranken, VR-Headset, Maus und Spielutensilien auf einer blauen Tischdecke unter warmer Beleuchtung.
Eine Person sitzt auf einer Gaming-Veranstaltung an einem Stand und spielt ein Spiel, während auf dem Bildschirm Loading angezeigt wird. Hinter ihr steht eine weitere Person, und auf dem Tisch liegen verschiedene Gaming-Fanartikel und Dekorationen.
An einem Stand auf einer Veranstaltung ist ein großer gelber Plüschfrosch mit einer goldenen Krone und einem roten Umhang ausgestellt; daneben befinden sich bunte Lichter und ein Schild mit der Aufschrift Games made with Unity.
Eine Gruppe von Menschen posiert lächelnd vor dem Eingang der Gamescom; hinter ihnen ist unter einem bewölkten Himmel das Veranstaltungslogo am Gebäude zu sehen.
Zwei lächelnde Männer machen bei einer Veranstaltung ein Selfie, während sie vor einem bunten Stand stehen, hinter dem auf einem großen Plakat das Traplight-Logo und Spielfiguren zu sehen sind.
Zwei Männer stehen lächelnd vor einem bunten Herdles-Spielestand auf der Gamescom. Der Mann links hat kurzes dunkles Haar und trägt ein hellblaues Hemd; der Mann rechts hat langes dunkles Haar, eine Brille und ein graues Hemd. Beide tragen Messebadges.
Am Eingang des Masters of the Universe-Standes steht eine lebensgroße Skeletor-Statue; Besucher betreten den Stand, der von violetten, burgartigen Wänden umgeben ist.