Zwei Personen sitzen an einem Tisch und tragen Virtual-Reality-Headsets. Ein digitaler 3D-Globus und verschiedene Bilder werden in die Luft projiziert, was darauf hindeutet, dass sie mit Augmented-Reality-Technologie interagieren.

Creative and Human-Centered Technology

Master-Studiengang an der FH Technikum Wien

Overview

Lösungen für eine verantwortungsvolle digitale Zukunft entwickeln

Der Master Creative and Human-Centered Technology ist ein interdisziplinärer Studiengang, der Kreativität, Technik und menschzentrierte Gestaltung verbindet. Ziel ist es, digitale Technologien so zu gestalten, dass sie reale Bedürfnisse adressieren, innovative Lösungen ermöglichen und einen positiven Einfluss auf Gesellschaft und Umwelt haben. Dabei werden Lösungen erarbeitet, die den Menschen in den Mittelpunkt stellen, und Technik gezielt eingesetzt, um digitale Anwendungen und Produkte nachhaltig, inklusiv und verantwortungsvoll zu gestalten.

In unserem berufsbegleitenden Studium erlernen Sie die systematische Entwicklung interaktiver Systeme. Sie analysieren reale Probleme, entwerfen strategische Designs und setzen diese technisch um. Die Projekte reichen von 2D/3D-Spielen über immersive XR-Anwendungen bis hin zu datengetriebenen Visualisierungen.

Inhalte des Studiums

Das Studium vermittelt Kompetenzen, um innovative, menschzentrierte Technologien zu gestalten – von der Ideenentwicklung über Prototyping und immersive Anwendungen bis hin zu datenbasierten Analysen und professioneller Umsetzung. Studierende kombinieren technisches Wissen, kreatives Design und Forschungskompetenzen, um digitale Lösungen zu entwickeln.

Ein Kreisdiagramm auf Deutsch, das einen vierstufigen Prozess zeigt: Lösungen entwerfen, Technologie umsetzen, Wirkung evaluieren, Nutzung verstehen.

Im Masterstudium Creative and Human-Centered Technology lernen Sie:

  • Medieninformatik: Informatik-Kenntnisse mit digitalem Gestalten zu verbinden und menschzentrierte Technologien zu entwickeln.
  • Creative Technology: kreative Ideen zu konzipieren, interaktives Prototyping umzusetzen, Gamification und AI-Anwendungen einzusetzen sowie immersive digitale Lösungen zu gestalten. 
  • Game Engineering / Game Design: 2D/3D-Spiele zu entwickeln, immersive Simulationen zu gestalten und digitale Lern- und Trainingsanwendungen umzusetzen.
  • Visual Computing & Realtime Rendering: 3D/2D-Engines (Unity, Unreal, Godot) professionell anzuwenden sowie grafische Designs, Simulationen und immersive Anwendungen zu realisieren.
  • Data & Interactive Data Narratives: interaktive Dashboards zu entwickeln, datengetriebene Visualisierungen zu erstellen und AI-gestützte Analysen durchzuführen.
  • Research & Ideation: Nutzerforschung durchzuführen, Interviews und Befragungen auszuwerten, reale Problemstellungen zu analysieren und Lösungen systematisch zu evaluieren.
  • Interaction Design & UX: Design Systems zu managen, inklusive und nachhaltige Designs zu entwickeln, non-traditionelle Interfaces (Wearables, Conversational Interfaces) zu gestalten und UX-Evaluationen umzusetzen.
  • Digital Leadership & Management: unternehmerische Kompetenzen zu entwickeln sowie Kenntnisse in Entrepreneurship, IT-Recht, AI Governance und digitaler Ethik anzuwenden. 

Fakten zum Studium

  • Semesterstart: September
  • Umfang und Dauer: 120 ECTS, 4 Semester
  • Abschluss: Master of Science (MSc)
  • Sprache: Deutsch
  • Organisationsform: Abendform
  • Kosten pro Semester:
    • € 363,36 Studienbeitrag (für Studierende aus EU und EWR Ländern), € 25,20 ÖH-Beitrag
    • € 3.000,00 Studienbeitrag (für Studierende aus Drittstaaten), € 25,20 ÖH-Beitrag
      Geltende Ausnahmen für den erhöhten Studienbeitrag: Studienbeiträge und Studienbeihilfe
  • Anwesenheitszeiten im Studium: Montag & Dienstag 17:50 bis 21 Uhr, Freitag 8:00 bis 17:50 Uhr
  • Empfohlene Auslandssemester (optional): 2, 3 oder 4
Mo
17:5021:00
Di
17:5021:00
Mi
Do
Fr
08:0017:50
Sa
Anwesenheit an der FHTW

Das Studium ist so organisiert, dass es optimal berufsbegleitend studierbar bleibt: Mit maximal zwei Abenden pro Woche und einem Freitag ganztags lässt sich eine Berufstätigkeit sehr gut mit dem Studium vereinbaren. Die geblockten Präsenzzeiten schaffen Raum für echte Projekt- und Kreativarbeit – auch gemeinsam mit externen Partnern.

Diese Kompetenzen erlernen Sie im Studium

  • Komplexe Nutzungsprobleme systematisch analysieren und innovative Lösungen eigenständig entwickeln: Sie beherrschen qualitative und quantitative Research-Methoden, leiten daraus fundierte Design-Anforderungen ab und setzen diese auch technisch um – wissenschaftlich fundiert und praxisnah.
  • Frontend-Systeme, Dashboards und Data Visualisierungen strategisch entwerfen: Sie konzipieren robuste, langlebige Web-Systeme auf Basis solider Architektur- und Designprinzipien sowie interaktive Interfaces für datenintensive Anwendungen.
  • 2D/3D-Echtzeitgrafiken und immersive Systeme technisch umsetzen: Sie entwerfen realistische Grafikanwendungen mit modernen GPU-Technologien, adaptieren 2D/3D Engines plattformübergreifend und optimieren die Performance kontinuierlich.
  • Extended Reality und generative KI zielgerichtet einsetzen: Sie entwickeln immersive Simulationen in AR/VR/MR und nutzen generative KI für innovative Charakter- und Weltgestaltung in interaktiven Umgebungen.
  • Erarbeitung barrierefreier und inklusiver Designs: Entwicklung digitaler Produkte nach internationalen und europäischen Standards wie den Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) und dem European Accessibility Act, wodurch rechtliche Anforderungen erfüllt und nachhaltige Wettbewerbsvorteile geschaffen werden.
  • Plattformübergreifend denken: Konzeption und Gestaltung konsistenter Nutzungserlebnisse für mobile Apps, Sprachinterfaces, Multi-Device-Ökosysteme und Wearables – integriert, adaptiv und technologisch robust.
  • Nachhaltiges und energieeffizientes Design berücksichtigen: Entwicklung ressourcenschonender, langlebiger digitaler Systeme, die ökologische Aspekte in Architektur, Interaktion und visueller Gestaltung systematisch mitdenken.
  • Komplexe Projekte eigenverantwortlich führen: Sie koordinieren interdisziplinäre Zusammenarbeit, kommunizieren Ergebnisse überzeugend, treffen strategische Entscheidungen unter Unsicherheit – dabei verantwortungsvoll und ethisch reflektiert, besonders beim Einsatz von KI.

Exkurs: Game Engineering – Kompetenz über die Gaming-Industrie hinaus

Sind Sie spielebegeistert und technikversiert? Game Engineering ist eine wichtige Anwendungsdomäne des Studiums Creative and Human-Centered Technology. Sie konzeptionieren und entwickeln Computerspiele für verschiedene Plattformen, setzen moderne Game Engines wie Unity und Unreal professionell ein und kombinieren Game Design mit technischer Umsetzung: Echtzeitgrafik, KI-Algorithmen, Netzwerk-Architekturen und Performance-Optimierung.

Die Kompetenzen aus dem Game Engineering gehen weit über Spieleentwicklung hinaus. Wer lernt, komplexe Systeme mit limitierten Ressourcen hochperformant umzusetzen, beherrscht Technologien und Denkweisen für Echtzeitvisualisierung in Architektur und Medizintechnik, VR/AR-Anwendungen, sowie Simulationssysteme in Luft- und Raumfahrt, Automobil und Training. Game Engineers arbeiten daher nicht nur in Gaming Studios und VFX-Houses, sondern auch bei Unternehmen im Simulations- und Visualisierungs-Sektor – Bereiche mit starkem Wachstum und hohem Fachkräftebedarf im DACH-Raum.

Spieleentwicklungs-Projekte von Studierenden

Eine Person sitzt an einem Schreibtisch mit drei Monitoren und arbeitet an einer 3D-Grafik- und Bearbeitungssoftware in einem modernen, sonnendurchfluteten Büro mit großen Fenstern und verschiedenen Grünpflanzen.

Berufsaussichten

Das Studium Creative and Human-Centered Technology eröffnet vielfältige Karrierewege in der digitalen Wirtschaft. Die erworbenen Kompetenzen sind in Technologieunternehmen, Medienhäusern, Agenturen sowie in Organisationen gefragt, die ihre digitalen Produkte strategisch weiterentwickeln und nachhaltig positionieren möchten.

Frontend Engineer & Data Designer
Verantwortlich für Architektur und Umsetzung skalierbarer, nutzerfreundlicher Web-Systeme.

Creative Technologist & AI Experience Designer
Gestaltet KI-gestützte Inhalte, Charaktere und interaktive Welten für digitale Experiences unter Berücksichtigung von Gestaltung, Nachhaltigkeit und Ethik.

Game & XR Developer
Entwickelt plattformübergreifende 2D/3D-Anwendungen und immersive Simulationen in AR, VR und MR für Entertainment, Bildung, Training und Healthcare.

Realtime Graphics Developer & Technical Designer
Konzipiert und optimiert 2D/3D-Echtzeitanwendungen für Games, Simulationen, Installationen und VFX.

UX Architect & UI Design

Fokussiert auf nutzerzentrierte Systemarchitekturen: Prototypen entwickeln, evidenzbasiert evaluieren und barrierefreie Lösungen kommunizieren.

Product Manager & Innovation Lead
Leitet digitale Produkte von der Planung bis zur Marktreife, koordiniert Teams und integriert neue Technologien in etablierten Organisationen.

Vier Personen arbeiten um einen Tisch herum, der mit Diagrammen, Farbmustern, Haftnotizen, einem Laptop, einem Notizbuch und einer Topfpflanze bedeckt ist, von oben betrachtet. Sie scheinen an einem kreativen Projekt oder einer Planungssitzung zu arbeiten.

Voraussetzungen

Fachliche Zugangsvoraussetzung ist ein abgeschlossener facheinschlägiger Bachelor-Studiengang oder ein gleichwertiges Studium mit mindestens 180 ECTS-Punkte.

Wenn die Gleichwertigkeit grundsätzlich gegeben ist und nur einzelne Ergänzungen auf die volle Gleichwertigkeit fehlen, ist die Studiengangsleitung berechtigt, die Feststellung der Gleichwertigkeit mit der Auflage von Prüfungen während des Studiums zu verbinden. Dafür sollten aus folgenden Kernfachbereichen mindestens ca. 60 ECTS mitgebracht werden:

  • Informatik (z.B. Programmieren, Datenbanken, Betriebssysteme, Rechnernetze)
  • Mathematik
  • Vertiefende technische Fächer

Berufsbegleitend studieren

Unser Studium ermöglicht Ihnen, das Zusammenspiel von Mensch, Design und Technologie nicht nur zu verstehen, sondern es in vielfältigen Bereichen aktiv zu gestalten.

Benedikt SalzbrunnInterim. Studiengangsleiter

FAQ zum Master-Studium an der FH Technikum Wien

News aus dem Studiengang

Kontakt

Ein lächelnder Mann mit kurzen braunen Haaren, der ein weißes Hemd und einen dunklen Blazer trägt, steht in einem Haus vor einem Fenster.
Benedikt Salzbrunn, MSc

Interim. Studiengangsleiter Master Creative and Human-Centered Technology
Lehrgangsleiter User Experience Management
Senior Lecturer/Researcher

+43 664 619 25 83benedikt.salzbrunn@technikum-wien.at
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Details

Sonja Nagl
Sonja Nagl

Studiengangsassistentin
Master AI Engineering / Master Creative and Human-Centered Technology

+43 664 888 494 83 sonja.nagl@technikum-wien.at

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Bewerbung

Der nächste Schritt, um im Creative and Human-Centered Technology zu studieren, ist eine Bewerbung über das Online-Bewerbungssystem der FH Technikum Wien: 

  • Der gesamte Bewerbungsprozess wird über eine eigene Bewerbungs-Website abgewickelt.
  • Ihre Daten liegen dort sicher und werden streng vertraulich behandelt.
  • Ein Registrierungssystem ermöglicht es, eine Bewerbung zu beginnen und zu einem späteren Zeitpunkt abzuschließen.
  • Auf die einmal eingegebenen Benutzer*innen-Daten und hochgeladenen Dokumente können Sie auch für spätere Bewerbungen zurückgreifen.

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